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Les actus IA en bref

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Google Photos lance "Me Meme", une fonction pour créer des mèmes personnalisés avec l'IA

Google Photos introduit "Me Meme", une nouvelle fonctionnalité basée sur l'intelligence artificielle générative qui permet aux utilisateurs de créer des mèmes personnalisés en combinant des modèles de mèmes avec leurs propres photos. Lancée jeudi 23 janvier 2026 aux États-Unis, cette fonction expérimentale utilise la technologie Gemini de Google, et plus spécifiquement le modèle Nano Banana, pour générer des images humoristiques.

Pour utiliser "Me Meme", accessible depuis l'onglet "Create" (Créer) de l'application Google Photos sur iOS et Android, il suffit de sélectionner un modèle de mème parmi les options proposées ou de télécharger sa propre image, puis d'ajouter une photo de soi-même. Google recommande d'utiliser des photos bien éclairées, nettes et prises de face pour obtenir les meilleurs résultats. Une fois la génération terminée, l'utilisateur peut sauvegarder le mème, le partager sur les réseaux sociaux ou demander une nouvelle version en cliquant sur "Regenerate" (Régénérer).

Cette fonctionnalité rejoint d'autres outils créatifs disponibles dans l'onglet "Create", comme Photo to video (Photo en vidéo), Remix, Collage et Cinematic photo (Photo cinématique). Le déploiement se fait progressivement sur plusieurs semaines.

Hollywood est divisé : des centaines d'artistes se soulèvent contre l'IA tandis que les studios signent des accords

Des centaines d'artistes américains ont lancé le 22 janvier 2026 une pétition intitulée "Stealing Isn't Innovation" (Voler n'est pas innover) pour protester contre l'utilisation de contenus protégés par le droit d'auteur dans l'entraînement des systèmes d'IA. La campagne, portée par la Human Artistry Campaign (Campagne pour l'art humain), rassemble plus de 800 signatures de personnalités comme Scarlett Johansson, Cate Blanchett et le groupe REM. Les signataires accusent les entreprises technologiques de menacer les carrières des artistes en exploitant leurs œuvres sans autorisation pour générer des milliards de dollars de profits.

Cette initiative fait suite au lancement en décembre 2025 de la Creators Coalition on AI (Coalition des créateurs sur l'IA), regroupant plus de 500 membres dont Joseph Gordon-Levitt et Natasha Lyonne. La coalition ne rejette pas l'IA mais demande de la transparence, une rémunération équitable et des protections contre les usages abusifs.

Pourtant, tous ne s'opposent pas à cette technologie. L'entreprise ElevenLabs a publié le 22 janvier "The Eleven Album", créé en collaboration avec des artistes comme Liza Minnelli et Art Garfunkel, utilisant l'IA pour "co-créer" de la musique. Parallèlement, les grandes maisons de disques Universal Music Group et Warner Music Group ont conclu des accords de licence avec les plateformes d'IA musicale Suno et Udio fin 2025, signalant une acceptation progressive de cette technologie dans l'industrie musicale.

Le PDG de YouTube, Neal Mohan, a exprimé dans sa lettre annuelle du 22 janvier 2026 une position intermédiaire : tout en s'engageant à lutter contre les contenus de faible qualité générés par l'IA, il affirme que "l'IA sera un atout pour les créateurs prêts à l'adopter".

Trois ex-Googlers créent Sparkli, une application d'apprentissage interactive pour enfants alimentée par l'IA

Trois anciens employés de Google, Lax Poojary, Lucie Marchand et Myn Kang, ont lancé Sparkli, une application d'apprentissage interactive propulsée par l'IA générative destinée aux enfants de 5 à 12 ans. Contrairement aux assistants IA traditionnels qui se limitent au texte ou à la voix, Sparkli offre une expérience immersive combinant audio, vidéo, images, quiz et jeux pour répondre à la curiosité naturelle des enfants.
L'application permet aux utilisateurs d'explorer des sujets prédéfinis ou de poser leurs propres questions pour créer un parcours d'apprentissage personnalisé. L'IA génère tous les contenus médias en deux minutes environ. Sparkli se distingue par son approche pédagogique : les deux premiers recrutements étaient un docteur en sciences de l'éducation et IA, ainsi qu'un enseignant, garantissant des contenus adaptés aux principes pédagogiques.
La sécurité des enfants reste une priorité. L'application bannit certains contenus sensibles et oriente les enfants vers leurs parents sur des sujets délicats comme l'automutilation. Sparkli propose également un module enseignant permettant de suivre les progrès et d'assigner des devoirs.
Actuellement testée dans plus de 20 écoles auprès de 100 000 élèves, l'application vise une ouverture au grand public mi-2026. La startup a levé 5 millions de dollars en pré-amorçage auprès du fonds suisse Founderful, qui réalise ainsi son premier investissement dans l'edtech (technologie éducative).

92 millions d'emplois menacés d'ici 2030 selon le Forum Economique Mondial

Le Forum Economique Mondial (World Economic Forum, WEF) prévoit dans son rapport "Future of Jobs Report" la disparition de 92 millions d'emplois d'ici 2030 en raison de l'intelligence artificielle et de l'automatisation. Cependant, cette transformation du marché du travail s'accompagnera de la création de 170 millions de nouveaux emplois, principalement dans les secteurs du numérique et des industries vertes, générant ainsi un gain net de 78 millions d'emplois.

Lors du Forum de Davos 2026, les dirigeants mondiaux ont mis l'accent sur la nécessité urgente de reconvertir les travailleurs, car 40% des compétences actuelles deviendront obsolètes d'ici cinq ans. L'initiative "Reskilling Revolution", lancée il y a six ans, a mobilisé des engagements pour atteindre un milliard de personnes dans le monde d'ici 2030 avec un accès à l'éducation et à la formation professionnelle. Plus de 25 grandes entreprises technologiques se sont engagées à soutenir la reconversion de 20 millions de travailleurs d'ici 2030.

Le chômage des jeunes représente la préoccupation majeure selon l'enquête "Youth Pulse", où 57% des jeunes classent l'emploi comme leur inquiétude principale. Les emplois de débutants disparaissent plus rapidement que les nouveaux postes ne sont créés, privant les jeunes de l'expérience nécessaire pour progresser. Un emploi sur quatre sera transformé d'ici 2030, créant un écart structurel entre les compétences enseignées dans les écoles et celles recherchées par les entreprises. Cette situation génère un paradoxe où chômeurs et postes vacants coexistent simultanément, les 78 millions d'emplois supplémentaires ne bénéficiant pas nécessairement aux 92 millions de personnes qui perdent leur travail.

OpenAI triple son chiffre d'affaires en 2025 et atteint 20 milliards de dollars

OpenAI, la société derrière ChatGPT, a dévoilé des résultats financiers spectaculaires pour 2025. Le chiffre d'affaires annualisé a dépassé les 20 milliards de dollars, soit plus du triple des 6 milliards enregistrés en 2024. Cette croissance de 233% représente une accélération par rapport à 2024, année où les revenus avaient déjà doublé depuis les 2 milliards de 2023.
Cette expansion fulgurante s'explique principalement par le renforcement massif des infrastructures de calcul. La capacité de calcul d'OpenAI est passée de 0,6 gigawatt en 2024 à 1,9 gigawatt en 2025, soit une multiplication par trois. Sarah Friar, la directrice financière, a souligné dans son article de blog publié dimanche que cette croissance des revenus suit de près l'expansion de la puissance de calcul. L'entreprise a également diversifié ses sources de revenus avec les abonnements ChatGPT, des utilisateurs gratuits soutenus par la publicité et le commerce, ainsi que les API (interfaces de programmation d'applications) pour développeurs.
Pour 2026, OpenAI entend se concentrer sur "l'adoption pratique" de sa technologie. La priorité sera donnée aux secteurs de la santé, de la science et de l'entreprise, où l'intelligence accrue se traduit directement par de meilleurs résultats. La prochaine phase de développement mettra l'accent sur les agents autonomes et l'automatisation des flux de travail, des systèmes capables de fonctionner en continu, de conserver le contexte dans le temps et d'agir sur différents outils.

OpenAI lance la publicité ciblée sur ChatGPT pour ses utilisateurs gratuits

OpenAI a annoncé le 16 janvier 2026 l'introduction de publicités ciblées dans ChatGPT pour les utilisateurs des versions gratuite et Go (à 8 dollars par mois). Cette décision stratégique vise à générer des revenus publicitaires tout en maintenant l'accès gratuit au chatbot, dans un contexte où l'entreprise, valorisée à 500 milliards de dollars, cherche à équilibrer des dépenses massives en infrastructure.
Les publicités apparaîtront en bas des réponses du chatbot et seront contextualisées selon le sujet de conversation. OpenAI promet que ces annonces n'influenceront pas les réponses fournies par ChatGPT et s'engage à ne jamais vendre les données des utilisateurs aux annonceurs. Les utilisateurs auront la possibilité de rejeter les publicités, de comprendre pourquoi certaines leur sont montrées et de désactiver la personnalisation. Les moins de 18 ans ne verront aucune publicité, et les sujets sensibles comme la politique, la santé et la santé mentale seront exclus du ciblage publicitaire.
Cette stratégie publicitaire accompagne le lancement mondial de l'abonnement Go, une offre intermédiaire plus abordable que le forfait Plus à 20 dollars par mois. Les abonnements plus coûteux (Pro à 200 dollars, Plus, Business et Enterprise) resteront sans publicité. OpenAI génère actuellement environ 13 milliards de dollars de revenus annuels, mais prévoit d'investir 115 milliards de dollars entre 2025 et 2029 dans les infrastructures cloud et les centres de données. Avec plus de 800 millions d'utilisateurs hebdomadaires de ChatGPT, dont une majorité utilise la version gratuite, l'introduction de la publicité pourrait créer une nouvelle source de revenus significative.
L'entreprise présente cette initiative publicitaire comme un moyen de soutenir sa mission de rendre l'intelligence artificielle générale (AGI) bénéfique pour l'humanité, tout en offrant un accès gratuit durable.

Anthropic structure son innovation : Mike Krieger aux commandes du nouveau département Labs

Anthropic vient d'annoncer une réorganisation stratégique majeure avec la création officielle de “Labs”, une entité entièrement dédiée à l'incubation de produits expérimentaux. Cette nouvelle division sera dirigée par Mike Krieger, cofondateur d'Instagram, qui quitte ses fonctions de chef de produit pour se consacrer à l'exploration technologique aux côtés du cofondateur Ben Mann. Cette initiative vise à dissocier la recherche pure de la mise à l'échelle industrielle, une méthode ayant déjà permis l'émergence d'outils comme “Claude Code” ou le MCP (Model Context Protocol, ou Protocole de Contexte de Modèle), devenu un standard pour connecter l'IA aux données externes.

En parallèle, l'organisation produit se renforce avec l'arrivée d'Ami Vora. Recrutée fin 2025, cette ancienne dirigeante de Meta et Faire pilotera désormais la stratégie produit globale. Elle collaborera étroitement avec Rahul Patil, le directeur de la technologie (CTO), pour transformer les innovations du laboratoire en solutions fiables pour les millions d'utilisateurs. Daniela Amodei, présidente de l'entreprise, souligne que cette structure permettra de mieux répondre aux exigences des entreprises, comme l'illustre le lancement récent de “Cowork”, un outil apportant des capacités d'agent autonome sur le bureau. L'entreprise confirme également sa volonté d'embaucher de nouveaux talents pour soutenir cette vision.

OpenAI et Jony Ive : bientôt des écouteurs IA ChatGPT ?

OpenAI, dirigé par Sam Altman (Chief Executive Officer), semble diversifier ses activités bien au-delà des simples modèles de langage. Selon un rapport récent venu de Chine et relayé par le leaker SmartPikachu, l'entreprise collaborerait étroitement avec le géant manufacturier Foxconn sur un dispositif audio portant le nom de code "Sweetpea". Ce projet, qui serait supervisé par l'ancien designer emblématique d'Apple Jony Ive, prendrait la forme d'un appareil contour d'oreille intégrant un assistant IA (Intelligence Artificielle) de nouvelle génération.
Le gadget, qui pourrait être équipé d'un processeur de pointe gravé en 2 nanomètres, serait attendu pour septembre avec un objectif de production très ambitieux de 40 à 50 millions d'unités dès la première année. Un tel volume placerait OpenAI en concurrence directe avec les AirPods d'Apple, qui s'écoulent à environ 65 millions d'exemplaires par an, et surpasserait largement les ventes des lunettes Ray-Ban de Meta (2 à 3 millions).
En plus de cet accessoire audio, OpenAI travaillerait sur une gamme totalisant jusqu'à cinq appareils, incluant un stylo intelligent et une enceinte domestique comparable aux produits d'Amazon. Cette stratégie matérielle illustre la volonté d'Altman de ne pas laisser le champ libre à Google et Apple dans la guerre des interfaces de demain.

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